Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Cloud сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов по всему миру дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Основные особенности метавселенных
Для того чтобы осознать явлении метавселенных глубже, следует обозначить их ключевые характеристики:
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная система с возможностью обмена виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных образов и контента.
- Расширяемость: способность синхронного нахождения миллионов участников.
Согласно анализу аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Эти валюты можно конвертировать на прикид для аватаров, украшения или даже имущество! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте создается полноценная замена реальной среды – со своими законами, хозяйством и культурой.
- Roblox – площадка для создания собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью быта. Они легко переходят среди чатами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное продолжение привычных интернет-платформ.
Техники за кулисами цифровых вселенных
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. Например, программы в состоянии самостоятельно распознавать негативное отношение или создавать неповторимые окружения для каждого пользователя.
Цифровая и расширенная действительность
Цифровые занятия позволяют проводить уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Представьте себе урок истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; например, МГУ организовывал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Искусственный ум
Современное понимание метавселенной охватывает в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и виртуальной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не не просто отдельное приложение либо игра, а больше как система топ лучших онлайн казино интегрированных миров, где участники могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Облачные расчеты
Создание глобальной цифровой вселенной требует сочетания сразу нескольких передовых технологий:
Метавселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью войти в электронное среду с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые объекты на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Каждый из этих разработок по-своему осуществляет идею мета-вселенной: кто-то делает ставку на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение метавселенных помимо развлечений
Обучение
С тех инновации шагнули существенно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Задача
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Законные вопросы
Охрана данных
Психологические опасности
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами увеличенной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил обучающий курс, где студенты осваивают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем численности {стартапов


